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게임을 만들며 발견한 것들과 오래 남겨두고 싶은 생각들.
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처음 만든 프로토타입은 재미있었다. 딱 한 번은.
"한 번 하고 마는" 프로토타입에서 없던 다섯 가지를 하나씩 채워, 실제로 남에게 내놓을 수 있는 게임으로 만든 기록.
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"재밌긴 한데 다시 안 켜게 되는 게임"을 고치는 법 — 방치형 게임 '달밤의 도깨비' 하루 만에 3연속 업
타격감만 믿고 있던 한국 요괴 방치형 게임의 리텐션 구조를 뜯어고치고(환생·콤보·업적·출석), CrazyGames SDK 연동과 PC 가로 레이아웃까지 — v1.0.6에서 v1.3
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AI와 함께 일주일 만에 만든 웹 레이싱 게임 "긴급출동 레이싱(Rescue Rush)" 개발기 — 기획부터
바닐라 JS 캔버스 2,600줄과 AI 생성 에셋으로 "다함께 차차차"식 캐주얼 레이싱을 만들고, 봇 시뮬레이션으로 밸런스를 잡아 글로벌 플랫폼 제출까지 간 과정의 기록.